For courses in Fundamentals of Game Design for all video game developers and designers With a focus on designing for the commercial entertainment market, this text teaches the principles and practice of game design and covers each of the major game genres individually.
Librarian Note: There is more than one author in the Goodreads database with this name.
Ernest Adams is founder of the International Game Developers Association, a game design consultant and author on game development.
He started out in the game industry in 1989 as a software engineer and holds a Ph.D. from the School of Computing and Mathematics at Teesside University for his work on interactive storytelling.
کتاب خوبی است برای کسانی که میخواهند بازی ویدیئویی طراحی کنند (گیم دیزاینر) از توضیحات ساده شروع میکند که بازیهای ویدیوئی چه هستند، چه فرقی با بقیهی بازیها مثل بازیهای رومیزی (بردگیم) و... دارند طراحهای بازی باید به چه نکاتی توجه کنند و ... دوست دارم این تجربهی طراحی بازی رو به صورت عملی هم تجربه کنم چه در حوزهی بازیهای ویدیویی و چه در حوزهی بازیهای رومیزی و...
Лијепа и доста исцрпна (700 страна!) књига о дизајнирању игара, која се бави детаљно сваком фазом процеса почевши од смишљања идеје па све до завршних ситних подешавања. Успут је посебно обрађен сваки појединачни жанр. Не могу да кажем да сам имао нека спектакуларна откровења читајући ову књигу, али ето рецимо да ме је прилично изненадило што аутор препоручује да се у авантурама прво креира свијет игре па тек онда прича (био сам увјерен да све треба да крене управо од приче).
У књизи се спомињу и неке општепознате ствари везане за компјутерске игре генерално које су мени биле узнемирујуће упркос томе што су општепознате и што су чак и мени познате. Али то што вам је нешто подсвјесно познато не значи да то нешто неће почети да вас узнемирава кад вам се експлицитно скрене пажња на то. На примјер, у скоро свим стратегијама у реалном времену људски ликови су неприродно велики у односу на зграде које их окружују. У пуцачким играма у првом лицу видно поље је свега неких 30 степени, док је у стварном животу око 120. Авиони и сличне летеће летјелице су силом прилика у играма непропорционално споре у односу на стварност, итд. итд. итд. Не знам кад ћу опет моћи да заиграм неку реал-тиме стратегију или ФПС, а да ми ове грозоте не падну на памет.
Углавном, ако неког занима гејм дизајн, ово је вриједно штиво и аутор има углавном сасвим исправне ставове у вези са стварима као што су тежина игре, снимање позиције и сл. Видио сам да аутор има и књигу Основе дизајна авантуристичких игара, па како ми је то омиљени жанр, несумњиво ће се и она врло брзо наћи на тапету.
It's hard to get out of our own mind, that is why I love to read intelligent books about topics I'm already "familiar" with. It's not only that you learn new things, you get to view topics you already know in different light. When the book is good, this ends up wit you growing as a professional and/or even as a person. Ernest Adams series of books are a must for any serious game designer.
This book present quite a lot of design rules. It was nice that those rules was presented as concepts or subjects. Personally for me highlight of book was Vanden Berghe Five-Factor model. Maybe it wasn't presented as pragmatic as I wanted, but I always can google it for additional information.
This is a quite technical book for game design beginners. However, many of its suggestions are unfounded and too many details and most of them are trivial. I need the principles and fundamentals. AFAIK, these complex systems with so much trivial details are too rigid and usually impractical.
It's a textbook, so it's not light reading. But well written and informative--quite useful as a primary text if you're looking to know more about game design.